編輯:kaka003 時間:2024-09-10 10:21:33
小編給大家分享關于網吧策劃書(整理8篇)的范文,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。。 - 素材來源網絡 編輯:李歡歡。
下面是小編整理的網吧策劃書,本文共8篇,歡迎您能喜歡,也請多多分享。
你好,尊敬的網吧老板先生,關于你所面臨的問題,我相信不止是您一家店面所面臨這樣的問題,而是大多數的店都有這種情況。這是我國近年來網吧行業所面臨的一個通病,開展各種各樣的優惠活動,但是客流量還是在不斷下滑。首先我們大致分析下產生這種情況的原因。
1:近年來人們生活水平的不斷提高,電腦已不在是奢侈品,而是成為日用品走進千家萬戶
2:隨著各種娛樂行業的不斷興起,網絡的地位已經大不如從前,人們以不在像從前那樣,有空閑的時候,從大部分人都選擇去上網變為少部分人選擇上網。
3:網吧在人們心中的定位已經發生改變。從娛樂、休閑、服務變成為一種無聊的表現。如果有別的事情可以作的話,大部分人都不會去選擇上網(這是我們需要重點改變的地方)
4:網吧數量的不斷增加,顧客們選擇的機會增大
已上只是我根據行情規劃出四點主要的大致行情。雖然說上訴原因對網吧的客流量造成一定損失,但是,影響不是太大。網吧的客流量還是很充足的。這是因為網吧早已成為人們日常生活中的一部分,誰都不可能不去網吧。下面,我在把各種顧客類型規劃下,以把活動的主體明確。
1:偶爾型:這類顧客一般以文靜型、懂事型的人為主,他們不會整天泡網,而是偶而會去網吧消遣下時間。
2:時常型:這類顧客是網吧的中堅力量,他們主要的活動以游戲、聊天為主,以18-28之間的男女為主。這是我們各種活動的重點對象
3:節日型:這類顧客主要以周六、周日、各種法定假日休息泡網的為主。這類顧客大部分為學生、上班白領一族4:假期型:顧名思義,這類顧客是學生一族,也是屬于網吧的中堅力量,他們的主要活動以游戲為主。
根據上訴情況,我們下面需要做的就是制定戰略了。針對第一類型顧客:對他做的主要活動就是以優惠為主,讓他不是壓錢上,而是半成會員卡。以后也認準本家網吧。針對第二類型顧客:優惠+送東西+長期積分。這類顧客是網吧的???,必須得充分留住他們。針對第三類顧客:優惠+特色。網吧在節日期間肯定是人很多的,我們在第三類顧客上要達到的效果是讓他們以后有空閑上網的時候第一選擇就是本網吧,因為第三類顧客一般都是成群結隊的來,所以也更要讓他們當好傳遞者的角色。針對第四類顧客:作為學生一族,必須要考慮他們的經濟承受能力。優惠+游戲禮品這是對他們最好的法寶,在第四類顧客身上要達到的效果就是讓他們死心塌地的充當本網吧的忠誠顧客。
縱觀大局,價錢優惠不管在哪個行業都是吸引顧客的致勝法寶,在網吧這類屬于服務型的行業當中更是如此。所以老板你不管取消什么活動也千萬不能取消這,還要大力開展,這是最關鍵的一點。而接下來我們需要展開的活動就必須得有特色、有吸引力,能最真實、體切的服務于顧客,解顧客之需。接下來,我就把各類我覺的可行的全年活動列舉出來。這類活動中,有新的,也有一些通用、有用的往?;顒?。本網吧適合全年推展的活動
1:在全年十二個月當中,開展12次充值大派送活動,每次以五天為期限,如果當月有節假日,可以到節假日時進行,具體活動力度,以店情為主。
2:可以開展“每月在線”在活動。詳情如下:以月為單位,讓顧客報名參加,如果每月的在線時長達到一定長度,就贈送網費多少,具體額度,以店情為主。
3:老顧客是網吧的重要客流,必須得時刻照顧好老顧客。本網吧可以推展常年活動,即以會員卡注冊本網吧的時長為限,如在本網吧注冊四年,給予什么禮品或什么優惠,注冊三年又給予什么禮品或什么優惠,具體情況,得視具體的店情為主。
4:針對我上訴所說的第一類顧客,即偶爾型顧客,我們可以推展如下活動,如辦卡注冊會員可以贈送相對充錢更大的優惠。例如下列情況:你會員平常充錢10塊錢是5個小時,
但是如果你是我的新顧客的話,第一次辦會員卡你沖10塊錢我可以給你送10個小時。借此活動來增加本網吧的顧客,以及在顧客中的口碑!
5:針對我上訴所說的第二類顧客,即時常型顧客??梢葬槍λ麄冎饕幕顒忧闆r而做以下活動。他們一般不管是男的還是女的,就是都有一個共性,就是全部聊天和玩一種休閑型的音樂類游戲,借此我們可以針對他們這類顧客進行抽獎或者是每月在線時常而送給他們一些他們活動主體的所需服務。例如QQ的黃鉆、紫鉆,勁舞團的一身衣服等。6:針對我上訴所說的第三類型顧客,即節日型,應該以溫馨、優惠為主。溫馨即為本網吧的特色。因為第三類顧客有白領,也有學生,所以必須得分開考慮。對學生當然得以優惠為主,這就需要你根據節日的情況而自己具體定奪了,對白領這類顧客,咱們即要做到最好的服務。比如說在情人節這個節日里,我們就可以對每位到本網吧消費的情侶預留雙人包間,并贈送一些有意義的情人節小禮物。
7:針對我上訴所說的第四類顧客,即以假期性為主的學生主力軍。可以在每年的1月-3月,7月-9月,憑借學生證適合降低點價格,因為他們沒有經濟來源,價格就是對他們的致命吸引力。例如,對平常顧客收費為每小時2元,而對他們可以適當的調整為1.5元,當然,這也得適具體的店情而定。
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《lol》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的`游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。
四、活動組織方:XXX網吧
五、活動對象:網吧廣大玩家
六、活動時間:XXXXX(自定)
七、活動地點:XXX網吧
八、活動流程:
1、宣傳
在網吧里可放展板;在網吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。
2、報名方式:
在網吧收銀處設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;
3、開展活動:
活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。
4、賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)
⑵先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。
⑷星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)
根據網吧的情況,進行分析從而得出以下方案:
一.網吧分析
(一)網吧的經營方式
通過聯接多臺電腦,對上網的人在每臺機器的網絡時間收費。
(二)網吧主經營產品
網吧經營對象是網絡。
(三)網吧的收費標準
以顧客在線時間為標準,以小時為單位。
(四)網吧的其他經營產品
網吧還可以經營顧客的快速消費品,例如:飲品,食品,游戲卡,游戲幣,游戲點卡等到。
二.網吧顧客分析
(一)顧客的群體
青少年居主
(二)顧客的生活特征
1.有多余的時間
2.消費能力不足
3.知識水平比較低
4.在現實社會中不被肯定
(三)顧客的消費心理
1.追求時尚,個性
2.思想活躍,富于幻想。
3.力求在消費活動中充分表現自我
三.活動方案
(一)活動主題及口號:“我的網絡,你做主!”
(二)活動地點:網吧
(三)走進網吧的所有人
(四)操作方式
1.根據時間不同,確定不同的上網收費標準
一般在網吧,星期一,二,三少,星期四,五有些多,星期六,日最多
上午下午晚上
2.通常網吧在人多的時候收費標準降低,人多的時候提高。
但是,平時可以采用這樣的方式,來吸引顧客,也是一個較為常用遠的促銷方式,不過要控制周期,在個月之內必需拿出一天來,晚上的網費降低。
4.設置VIP專座,必需是一個通風好,獨立安全感強。
5.每天必需留此座,要設定數字,比如;15。每天進店的第15位顧客,可以享受VIP待
遇,而且可以成為會員,免費享受2個小時時間。并且可以在VIP專間里留下自己的親筆簽名。
以上就是活動策劃方案。
網吧策劃書方案
一、項目概述:
在蘭州市城關區某地段開一間約100臺電腦的網吧,主營網吧業務,輔以其他業務。
二、背景分析:
現在網吧上網采用實名制,限制了18歲以下客戶的進入,對網吧客源造成一定影響; 但同時網吧上網的主力已由少年群體變為青年和中年群體,消費能力更強,對網吧硬件軟件要求更苛刻。
三、項目問題分析:
目前的準備為資金100W;人員2名;理論經驗若干;實際消費經驗若干。
主要優勢為:
1. 主要人員有著豐富的消費經驗及新奇想法
2. 主要人員有開網吧的朋友可進行咨詢及參考
3. 開設網吧的市場環境良好
4. 前期成本投入大但中期運營費用較低
5. 可通過科學的管理解決一般網吧存在的弊病
6. 可突破傳統網吧經營范圍,達到多角度廣范圍運營
主要問題為:
1. 暫時沒找到合適的地方以及沒有網吧運營執照
2. 人員沒有開設網吧及運營網吧的.實際經驗
3. 資金可能有缺口且上游供貨商未知
4. 缺乏實際的網絡技術
5. 缺乏大量人力
6. 裝修檔次未知
7. 主題風格未定
8. 其他問題
導致問題的原因:
1. 人力資源不夠豐富
2. 管理經驗缺乏
3. 資金缺乏
4. 對于市場沒有實際的觀念
5. 理論脫離實際
問題可能導致的后果:
1. 投資失敗
2. 回本過慢
解決問題的途徑:
1. 通過不斷尋找來找到一個適合開網吧的地方
2. 或通過轉讓直接接手一家現成的網吧
3. 通過不斷學習和實踐來完成實際管理
4. 資金缺口可通過融資或合伙的方式解決
5. 人力可批量招聘
6. 裝修檔次和風格可根據實際地形及想法確定
7. 通過多渠道運營來降低風險
四、項目預算分析:
1. 房租及執照費用:未知
2. 裝修費用:未知
3. 家具類(上網用電腦桌和電腦椅、部分配套家具):
數量:100套
樣式:鮮亮明快耐用
材料:布藝金屬塑料
價格:每套400*100=40000元
4. 服務器及電腦:
服務器:普通服務器2臺,約25000
電腦:
CPU:Intel奔騰雙核G645散片 335元
風扇:1155平臺普通風扇15元
主板:技嘉H61M-DS2,穩定大品牌,耐用,質保4年,售價320
內存:金士頓4G DDR3 1333MHZ 128元
硬盤: WD500G AAKX藍盤,穩定耐用 售價325
顯卡:影馳GTS450SE重炮手D5 512M顯存 價格 450左右
電源:穩定耐用,最好還要靜音的,功耗只要夠就可以了,畢竟電源也是3年保,用過好的浪費,長城靜音大師ATX-300SD 額定250W峰值300W足夠用了 售價135元 機箱:網吧用的簡易無光驅口的就可以了,價格45-65左右
顯示器:價格較貴,27寸24寸22寸價格差距較大,27寸約1400元,24寸約1100元,22寸約900元
總體價格22寸約2800;24寸約3000;27寸約3300
100臺=22寸28萬,24寸30萬,27寸33萬
5. 其他網絡產品:
主交換、分交換、多模光纖模塊、鎧裝光纖跳線,約50000元
6. 網吧環境監管費用:
a. 消防安全系統:50000
b. 防雷設施:30000
c. 公安監控系統:40000
d. 收費系統:0
共140000元
7. 廣播系統:20000
100臺電腦的網吧整體投入(除房租、裝修)約:55.5萬至60.5萬
五、項目年度運營預算分析:
1. 員工工資:
A. 經理1人(3500元/月)
B. 領班2人(2500元/月)
C. 員工10人(收銀、網管、保潔及其他工作人員至少兩班倒,一班5人)(1800元/月) 年工資:[3500*1+2500*2+1800*10]*12=318000
2. 水電費:300元/天*30天*12月=108000
3. ISP費用:7000*12月=84000
4. 流動資金:100000(公關費用、稅費、預交房租款等)
5. 房租:未定
6. 年度運營成本約為:61萬
六、項目盈利預算分析:
1. 網吧主營網費收入:100臺電腦分為3個區,分別是普通區60臺(3元),雅座區20臺
(4元),包廂區20臺(5元),非包夜時段為16小時,上網收費計算公式為:(3*60+4*20+5*20)*16*365=2102400,包夜計算公式為:(10*60+15*20+20*20)*365=474500,總運營收入為:2102400+474500=2576900(100%上座率)
2. 廣告收入:照普通估算,約為每年50000左右
3. 飲料收入:100臺電腦每日人流量約為500人次,按30%的顧客需要購買飲料,每瓶飲
料按3元計算,飲料利潤在網吧銷售為50%,得出:(500*30%)*(3*50%)*365=82125
4. 其他收入:本部分主要包括:
(1).游戲點卡銷售:網絡游戲是網吧主要提供給消費者服務內容,網絡游戲在網吧占據客流的60%以上,按10%的玩家需要購買點卡,平均每張點卡的價格為30元,而每張點卡的利潤為20%,每年365天,得出:(500*60%*10%)*30*20%*365=65700
(2).各種電子競技賽事的場地,網絡游戲推廣,網絡游戲包場等活動,每月一次,每次300元以上,得出:300*12=3600
(3).私服、游戲工作室等,此項目浮動較大,不予計算。
5. 年運營收入為:2576900+50000+82125+65700=2774725
按照白天50%上座率,包夜40%上座率算是:125萬
6. 收支公式:100臺電腦的網吧每年保守收入為:125-61-(未定房租)=60萬,依照房租不同裝修不同約1年半或2年回本。
活動時間的選擇:
初定在暑期返校高峰前段時間,時間大概在8月20號到8月底之間選擇。
活動宣傳工作:
網絡宣傳主要集中于發帖(廣告味不能太重,容易遭到百度封殺),現場宣傳活動海報為主,可以適當傳單形式。
網吧內部準備工作:
活動期間的衛生尤其重要,務必給人留下良好的印象,工作人員態度友好禮貌。
方案一:
組織10人規模的LOL比賽
初定活動主題名稱:網游天下LOL爭霸賽
概述:組織難度較大,協調工作需要大量工作人員,需要至少10個比賽服服務器賬號,硬件方面除了需要較好的外設,還需要網吧網絡運行比賽服版本的情況下,不會出現跳ping卡機的情況,在網吧獎勵方面還需要慎重考慮。
方案二:
組織1v1個人solo賽
初定活動主題名稱:全民LOL,誰才是真正的solo王
概述:在南康地區暫時沒有類似活動,難度相比10人比賽協調難度低了很多,規則就是簡單的'一血一塔100個兵,但是在比賽期間,需要大量的裁判。網絡,硬件方面要求都較低,組織形式和獎勵方面要做個詳細的規劃。
方案三:
新會員和老會員充值抽獎活動
概述:組織簡單,獎勵方面可以由網吧內部自行商量,需要在抽獎的形式做個簡單的規劃
方案四:
打lol匹配或者排位,超神,拿三殺,四殺,五殺送飲料活動初定活動主題名稱:歡樂暑期,拿三殺贏飲料
概述:
這個活動最簡單,只要在玩家拿到三殺,四殺,五殺,超神,盒子都會主動截圖,玩家此時只要呼叫網管,就能拿到飲料,在飲料選擇方面可以選擇新進的飲料,既可滿足活動的飲料需要,又可以借此將新飲料推銷出去,為新飲料帶來人氣。組織協調方面也非常簡單,不需要大量的工作人員,同樣不容易出現特殊狀況,可以維護網吧正常秩序,該方案在目前的狀況下可以優先考慮。
關于網吧桌面廣告的相關建議:
xx網吧桌面多多少少在網吧桌面融入廣告信息,如招聘信息,網吧菜單信息,周邊外賣電話,而在活動期間,可以在網吧部分電腦桌面添加活動信息,做好活動前期的宣傳活動,考慮到有些玩家沒有注意網吧貼的宣傳海報的習慣,而在網吧桌面添加活動廣告正好彌補了這一點,當然在桌面植入廣告時,不能大量植入,否則會引起玩家反感,建議在77~146植入一定的桌面廣告,1~76部分植入。
根據網吧的情況,進行分析從而得出以下方案:
一.網吧分析
(一)網吧的經營方式
通過聯接多臺電腦,對上網的人在每臺機器的網絡時間收費。
(二)網吧主經營產品
網吧經營對象是網絡。
(三)網吧的收費標準
以顧客在線時間為標準,以小時為單位。
(四)網吧的其他經營產品
網吧還可以經營顧客的快速消費品,例如:飲品,食品,游戲卡,游戲幣,游戲點卡等到。
二.網吧顧客分析
(一)顧客的群體
青少年居主
(二)顧客的生活特征
1.有多余的時間
2.消費能力不足
3.知識水平比較低
4.在現實社會中不被肯定
(三)顧客的消費心理
1.追求時尚,個性
2.思想活躍,富于幻想。
3.力求在消費活動中充分表現自我
三.活動方案
(一)活動主題及口號:“我的網絡,你做主!”
(二)活動地點:網吧
(三)走進網吧的`所有人
(四)操作方式
1.根據時間不同,確定不同的上網收費標準
一般在網吧,星期一,二,三少,星期四,五有些多,星期六,日最多上午下午晚上
2.通常網吧在人多的時候收費標準降低,人多的時候提高。
但是,平時可以采用這樣的方式,來吸引顧客,也是一個較為常用遠的促銷方式,不過要控制周期,在個月之內必需拿出一天來,晚上的網費降低。
4.設置VIP專座,必需是一個通風好,獨立安全感強。
5.每天必需留此座,要設定數字,比如;15。每天進店的第15位顧客,可以享受VIP待遇,而且可以成為會員,免費享受2個小時時間。并且可以在VIP專間里留下自己的親筆簽名。
一、活動前準備
1.在網吧內每天的上網高峰期整點廣播活動相關信息;
2.對網吧人員講解比賽內容,促動全員進行口頭宣傳;
3.宣傳用品:在店入口及收銀臺等處張貼活動海報或手繪POP,活動公告,在廣場外發放傳單,張貼海報進行戶外宣傳。(宣傳內容包括:活動涉及的內容等)
范例:
1、廣播:
各位網友大家好,歡迎您光臨XX網吧!!本網吧將于X年X月X日,舉行《穿越火線》比賽,獲獎者均有禮品贈送!請各位網友積極參與,詳情請咨詢吧臺!
2、精品手繪POP展示:
二、報名辦法
A.報名條件:免費報名參加;報名選手需在提供真實姓名
B.報名地點:吧臺
C.報名時間:宣傳開始之日起至活動開始前一天。(網吧可自行酌情修改)
三、比賽規則
跑跑卡丁車
賽制安排
個人競速賽
1、參賽人員晉級16強。
1)分組方式:根據報名人數分成4*N個組
2)比賽地圖:沙漠金字塔(R頻道)//城市高速(R頻道)//森林發夾(R頻道);
3)比賽使用積分制
積分方式如下:
4)比賽中選手可以使用任何車輛和道具;
5)每小組晉級X人,直到產生前16強選手;
2、16強晉級8強
1)分組方式:16名選手使用抽簽方式分為兩組
2)比賽地圖:沙漠金字塔(R頻道)//城市高速(R頻道)//森林發夾(R頻道);
3)比賽使用積分制
積分方式如下:
兩組選手賽完后分別取積分最高的前四名選手晉級到最終的8強決賽階段
3、前8強最終決賽
1)比賽地圖:城市高速(L3頻道)//森林發夾(L3頻道)//冰山滑雪場(L3頻道)//
城市手指(L3頻道)//沙漠旋轉工地(L3頻道)
2)8強決賽階段同樣使用積分制,積分方式如下:
全部比賽結束后積分最高者為該賽點冠軍,第二為亞軍,第三為季軍;
仲裁事宜
裁判員將安排選手入場比賽并記錄每局比賽成績,如有出現對判定有爭議者,請務必在本人
比賽結束后10分鐘內與裁判監督聯系,逾期視同意判定處理。
獎項設置
個人賽:
冠軍:
亞軍:
季軍:
裁判設置
最少需要3名,,并需要進行簡短培訓。當值裁判需要記錄每局小分、及監視選手是否作弊。(視活動規模大小,安排相應人員)
穿越火線WCG20XX大賽比賽規則
一.總則
區域比賽中,8-16支隊伍抽簽分組,抽簽爆破模式、團隊死亡模式、幽靈模式的比賽順序和官方指定地圖進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。
1.爆破模式和幽靈模式每輪總計10個回合包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。
2.團隊死亡模式以150人為標準,先達到150人的隊伍獲勝
3.爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(新版本中推出)
4.幽靈模式的死亡地圖為:地下研究所
5.團隊死亡模式的比賽地圖為:沙漠1-TD
6.所有選手可以使用CF點武器和裝備,對每局比賽中的槍械暫不做限制
7.只有隊長才可以使用”全部消息”聊天頻道。當”死亡”后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用”團隊消息”聊天頻道。
8.如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
9.比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格。
二.選手須知
1.閱讀大賽須知,服從裁判及現場工作人員管理。
2.如參賽戰隊因其他原因不能按時參加比賽的,將視為自動棄權。
3.參加大區賽以上比賽的戰隊如有1人缺席比賽的,可由自隊的替補選手參加比賽,如有其他戰隊替補選手代替的,則取消其戰隊成績,對手戰隊自動晉級。
4.參加比賽的戰隊如有2人以上缺席比賽,將視為該戰隊自動棄權。
5.騰訊將統一指派裁判對所有比賽進行裁決、管理。
6.所有選手參賽的資料及現場照片版權歸屬騰訊所有。
7.騰訊保留其對參加比賽選手所錄制參賽影像的權利,所有參加比賽的選手將被要求同意本條款。
8.本賽事的各項工作的最終解釋權歸騰訊所有。
三.游戲Bug玩家和不法程序的使用限制
”使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告,這之后無法進行游戲。如果無視該警告繼續進行游戲時,直接判負。
”使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負。
QQ炫舞
1.預賽:三首歌曲,難度3星,一首傳統模式,兩首炫舞模式
按六人一組分組,根據成績依次得分11.9.7.5.3.1,每組取前兩名進入預決賽
2.預決賽:三首歌曲難度4星,一首傳統模式,兩首炫舞模式
按六人一組分組,根據成績依次得分11.9.7.5.3.1,取前六名進入預決賽
3.決賽:三首歌曲,難度5星,一首傳統模式,兩首炫舞模式
4:每場比賽結束后在裁判紀錄成績后才可進入下場比賽.玩家不可私自退出ID或重起機器,否則取消比賽資格。一切比賽順序聽從裁判安排。
5.比賽當天參賽者遲到20分鐘未來或有人頂替,如有發現,按棄權處理。
6.比賽時不得用任何外掛和于游戲有關的任何程序如有發現立即取消參賽資格
7.游戲進行時如吊線參賽雙方將重賽一輪,保證游戲公平進行(如有故意死機,立即取消參賽資格)
8.比賽設備由各比賽場提供,玩家也可自帶耳麥、鍵盤;在比賽期間,
玩家如果發現鍵盤或耳麥有問題,可向裁判申請,由裁判處理,
如果玩家自帶的工具在比賽中出現故障所造成的一切后果由參賽選手自行負責.
9.游戲進行時參賽者應保持安靜不得干擾對戰者和其他參賽者,事態嚴重者取消參賽資格
10.比賽時觀戰者不得干擾參賽者,如發現立即取消觀戰者參賽資格
四、注意事項
1、所有的工作安排均有文字記錄;
2、活動期間主要負責人只設一人,活動期間全場各個部門必須服從此人工作調動,如對分配下來的工作有所疑義,可及時報告執行董事進行討論,如執行董事聯系不到,必須先行按此活動負責人指示先行工作;
3、活動期間如因各種原因發生活動中斷,活動負責人需立刻在大廳內給所有顧客一個滿意的答復,同時需立刻對此原因立刻歸納總結出《責任報告》;
如果活動負責人要臨時修改活動,必須在行使新活動的前3小時報告執行董事,批準后方可變動;(變動前還需通知其他部門負責人)
舉辦單位:
閬中智誠科技電腦經營部
閬中市森林網吧
閬中市紅蜘蛛網吧
閬中市洪恩網吧
閬中市新新人類網吧
活動目的:為活躍廣大網友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網友生活,為閬中網吧行業樹立一個良好的精神文明活動場所。
比賽形式:團隊賽
報名方式:在各舉辦網吧吧臺設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網吧報名后不可再去其他網吧報名。一律視為無效。
獎勵方式:
總決賽:
第一名獎勵:2500元現金加網費100元加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。
第二名獎勵:1500元現金加網費80元加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。
第三名獎勵:500元現金加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加網費50元加活動紀念品。
報名時間:截止于20XX年8月7日晚上12點前
比賽時間:20XX年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預賽和決賽,比賽結束時進行頒獎典禮。
比賽服務器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。
活動地點:各網吧賽點
比賽說明:
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。
2.以抽簽形式分配對戰方,5人一組進行比賽。
3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。
4.不遵守比賽規則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。
5.每個網吧單獨比賽,由每個網吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。
6.比賽過程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。
比賽規則:5V5召喚師峽谷征召模式
1、參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;
2、參賽選手須在指定服務器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網吧比賽管理員統一開通比賽服資格。
3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;
5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;
6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排為準;
8、比賽勝負由系統判定勝負為準;
9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;開始前有15分鐘時間購買符文以及調整天賦。
10、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;
11、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
13、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
15、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;
16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權;
17、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
活動說明:
1.本次活動獎品以現金獎勵為主,網費獎勵為輔。
2.預計各賽區參賽人數50人左右,必須為指定網吧會員才能參與。
3.比賽當天每個比賽區域將至少有一名管理員,以觀察員或裁判的身份進行組織監管比賽全過程。
4.最后的獲獎者由網吧指定評委選舉。
活動目標:
1.用游戲比賽來提高網吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網吧。卓重點展示網吧精神文明活動建設風采。
2.輔助展示本網吧優越的上網環境與網速,發展本網吧持久穩定的客源。
3.在實際操作中,學習經驗,為本網吧長久發展制定可持續使用的活動方案,游戲比賽規則。
活動費用預算:
1.比賽宣傳每個網吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。
2.比賽當天的飲料免費。
3.比賽獎金以及網費獎勵。
4.比賽獎品牧馬人。
共計:
1.橫幅,噴繪,展架,海報預計1500元。
2.飲料靠供貨商贊助。
3.現金獎金共計4500元。
4.牧馬人鼠標1800元
5.活動紀念品(游戲手辦)預計500元
6.其它支出200元
共計:8500元。
活動日期8月中旬為佳。
本網吧所花費網費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網吧贊助。
本站所發布的文字與圖片素材為非商業目的改編或整理,版權歸原作者所有,如侵權或涉及違法,請聯系我們刪除,如需轉載請保留原文地址:/qiyefanwen/qiyewenhuajianshe/28066.html
下一篇:返回列表
Copyright 2005-20203 www.gxsstjc.com 版權所有 | 皖ICP備2023023755號-2 | 統計代碼
聲明:本站所有內容均只可用于學習參考,信息與圖片素材來源于互聯網,如內容侵權與違規,請與本站聯系,將在三個工作日內處理,聯系郵箱:1916004807@qq.com